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Google I/O 2015开发者观赏指南
阅读量:7057 次
发布时间:2019-06-28

本文共 1959 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

2015年的Google I/O大会即将在5月28日开始,大会官方网站已经在月初。由于议程众多,大会在大部分时段里同时会有十场以上的分会场,即使是远程通过网络参会,大部分时间也会有2-3场直播同时进行。为了方便参会者挑选议程,InfoQ中文站在会前对本次大会议程进行概述,内容如下。

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在5月28日当地时间09:30开始(即北京时间5月29日00:30),历时两个半小时。今年的主题演讲仍然由Google产品VP Sundar Pichai主持。主题演讲是每年新内容最浓缩的一个session,如果没有那么多时间了解Google产品每年都更新了什么,时间效益最高的做法莫过于把这一年的Google I/O主题演讲看一遍。不多说,必看。

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根据议程猜测今年的主题演讲很有可能将覆盖以下这几个方向:

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  • Android的特性更新(这个是一定会有的)\\t
  • Android开发者工具更新\\t
  • Material Design的更多案例和资料\\t
  • Google Play Services特性更新\\t
  • AdMob和Google分析工具的更新。让开发者赚钱这种事情在主题演讲这种场合一定是不会漏掉的。\\t
  • Google Cloud Messaging功能更新(Google Cloud Messaging是面向移动开发的服务。本次大会议程对Google云服务产品线的曝光很少,这也从一个侧面反映了Google的战略倾向和Google I/O这个大会面向的人群吧。)\\t
  • Web开发/移动Web开发,Polymer,Chrome DevTools,RAIL。Google I/O上面跟Web开发相关的议程数量可能是仅次于Android的,Google在Web前端领域的持续投入是大家有目共睹的。\\t
  • Android TV,Google Cast。没看到有关它们更新的议程,不过在主题演讲上可能会同步一些数据。\\t
  • 虚拟现实,Android Wear,Android Auto,ATAP,Google[x],再来点跨界的内容比如在线教育、远程医疗。这些技术虽然是长线,不一定每年都有拿得出手的更新,但主题演讲总会需要一些此类内容才能亮嘛。\

主题演讲之后一天半的议程分为四类。第一类是时长1小时的大讲座(),合计26个,所有大讲座均有在线视频直播。第二类是时长半小时的小讲座(),数量众多(大概有80多个),每一个小讲座在两天的大会上都会在不同的时间段进行两次,以方便某一个时间段不方便的参会者可以选择另外一个时间去参与。第三类是代码实验室(Code Labs),参会者可以自由安排时间去上机体验。第四类是本次专门设置的Material Design Reviews,自己有用Material Design做过App的参会者可以带着自己的App去寻求UX设计方面的当面指导。

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InfoQ中文站将对如下几个讲座进行重点关注并进行后续报道,感兴趣的同学们不要错过!

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  • 。两个分享者分别来自UI Toolkit team和Android System UI team。\\t
  • 。来自Android开发工具组和Android Studio组的分享。\\t
  • ,由Chrome开放Web平台和Chrome安全组的产品经理进行分享。\\t
  • ,分享者来自Android Location and Context Team。基于地理位置的服务(LBS)现在已经应用广泛,传感器方面也没有太多的更新,本讲座是否会有什么有意思的新案例呢?\\t
  • 。ATAP即Advanced Technology and Projects,该团队自称海盗船,此前为人所知主要是来自其这个实验项目,该项目通过摄像头进行3D空间的快速建模,从而“让机器理解真实的物理空间”,也可以快速的建立一个虚拟现实的世界。不过这只是ATAP工作的一小部分而已。他们为了让虚拟与现实在手机屏幕之外的地方以更丰富的、更自然的方式融合,在各个方面都做了很多工作,而本次的展示应该是这些工作当前完成进度的一个浓缩吧。Project Tango现在已经从ATAP的实验室转移到了Google产品部,在本次Google I/O上有一个,在时间允许的情况下我们也会去进行报道。\\t
  • 。虚拟现实App现在有哪些通用的交互?虚拟现实App快速建立原型有哪些好的实践?来自Google VR Design Team的分享。\\t
  • 。来自Google和Udacity的一些数据和发现,分享者是Udacity的创始人/CEO(也是Google[x]的发起者),Sebastian Thrun。这个话题看起来似乎跟软件开发的世界没有直接关系,但更好的教育一定是技术的使命之一。\

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